孱弱的设定让《侏罗纪》进退两难
2015-06-12
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在2001年上映的《侏罗纪公园3》遭遇评论滑铁卢后,系列第四作足足花了14年时间才回到观众面前。但是如同《侏罗纪世界》的世界观设定,现实世界的观众们也不再会被霸王龙的血盆大口震撼到了。在恐龙们暂别大银幕的这些年,我们已经被《环太平洋》里动辄身高百米,能放电、喷酸水还会飞的怪兽惯坏了。留给导演科林·特莱沃若的发挥空间,似乎只剩下致敬。
肩负着系列重启和传承任务的本作,没能为侏罗纪系列注入新的活力,对前作的继承也只是徒有其表。在《侏罗纪世界》中,我们又一次看到俩熊孩子被恐龙追着跑,而且他们又是公园高层的亲戚;迅猛龙和霸王龙的决斗,也再一次成为影片的高潮;InGen依然孜孜不倦地制造恐龙,却还是扭扭捏捏无法走上前台。在这些似曾相识的设定下,斯皮尔伯格为前作营造的前后一致的紧张氛围在本作中却荡然无存。
InGen在侏罗纪系列世界观中孱弱的存在感,是这个系列如今进退两难的焦点。仔细想想,侏罗纪系列的人类阵营中,足够分量的反派始终缺席。你当然可以把肉食恐龙归入反派行列,但那些遵循天性的动物,称它们为邪恶略显牵强。反派缺席,直接削弱了主角的存在感,无论是前三部的山姆·尼尔、杰夫·高布伦、劳拉·邓恩,还是如今的克里斯·帕拉特,都缺少了作为主角应有的不可替代性,这也解释了山姆·尼尔在谈到自己回归《侏罗纪世界》的可能性时做出的回应:“我无法想象自己的角色如何才能再回到侏罗纪系列中”。尽管身兼导演和编剧的特莱沃若在剧本中埋下了伏笔,InGen这个有潜力和《生化危机》保护伞公司相提并论的生化行业最臭名昭著企业,在保持儿童向且缺乏跨平台衍生作品展开的侏罗纪系列中,暂时仍是个由糊涂科学家和一切向钱看的倒霉短命鬼拼凑起来的草台班子。
虽然没能贡献更多,特莱沃若拍喜剧的经验倒真是让观影过程多了一些笑声。对人类和迅猛龙之间微妙关系的处理,也算比较克制,除了迅猛龙的最后一幕容易让人误会理查德·帕克跟着伊尔凡·可汗一起从《少年派的奇幻漂流》穿越过来了。(范铮)